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고슴도치플러스 도시건설 게임 '해피타운' 오픈 안철수연구소(대표 김홍선 www.ahnlab.com)의 사내벤처팀인 ‘고슴도치플러스’는 건설 경영 시뮬레이션을 주제로 한 소셜네트워크게임(Social Network Game) ‘해피 타운(http://appstore.nate.com/938)’을 네이트 앱스토어에 서비스 개시한다고 27일 밝혔다. 이번에 출시된 ‘해피 타운’은 자신만의 건물을 건설하고 도시를 꾸미며 친구들과 같이 도시를 발전시켜나가는 형태로, 건설 경영에 대한 간접경험을 할 수 있는 체혐형 소셜네트워크게임이다. 다양한 친구요소를 활용해 사용자 간 인적 교류 및 친목을 증대시키는 소셜네트워크게임의 특징을 더욱 강화했다. ‘해피 타운’의 마을은 총 5가지로 분류되며, 21레벨, 41레벨, 61레벨, 81레벨, 단위로 마을 혹은 도시를 구입하여.. 더보기
기업홍보 ‘소셜미디어’ 떴다 기업홍보 ‘소셜미디어’ 떴다 서울신문 | 2010-04-26 03:03:41 [서울신문]블로그, 트위터 등 서로의 의견을 자유롭게 주고받는 온라인 매체인 소셜미디어가 국내 기업홍보의 패러다임을 바꾸고 있다. 특히 기업 3곳 중 1곳에서는 홍보실 안에 소셜미디어를 담당하는 별도 조직 등을 둘 정도로 적극적인 것으로 나타났다. 온·오프라인 홍보 전문매체 '더 PR'는 최근 국내 200개 주요 기업 홍보담당 임직원 200명을 대상으로 '미디어 환경 변화에 따른 홍보 트렌드 변화'에 대해 조사한 결과 기업 3곳 중 1곳(31.0%)은 이미 홍보실이나 특정 부서에 뉴미디어를 담당하는 직원을 두고 있다고 25일 밝혔다. 5개 기업 중 1개 기업(22.2%)은 PR 활동에서 소셜미디어를 적극적으로 활용하고 있다고 답.. 더보기
소셜 네트워킹 성공을 위한 7문 7답 소셜 네트워킹 성공을 위한 7문 7답 7 Questions Key To Social Networking Success 소셜 네트워킹의 진정한 신봉자들은 1990년대 말 인터넷 히피 시대의 경향을 나타내는 관계성과 책임성 및 투명성이라는 단어를 사용하지만 소셜 네트워킹은 일시적인 현상 그 이상임이 입증되었다. 페이스북과 트위터 같이 인기 있는 사이트를 하는 폭발적인 수는 가장 노쇠한 통계학자들도 놀랄만한 수치이다. 미디어 리서치회사인 닐슨에 따르면, 지난 해 미국에서 소셜 네트워크에서 소모한 시간은 277% 증가하였고, 트위터만 500% 이상의 성장을 보였다. 현재 소셜 미디어는 인터넷이 나온 이후 가장 중요한 사업으로 부상되고 있다. 기업들은 향후 12개월간 소셜 네트워킹을 활용할 방안에 대한 7가지 중.. 더보기
Facebook의 온라인 점령 시나리오 Facebook의 온라인 점령 시나리오 1단계: 가능하면 전세계 사람을 회원으로 만든다. (현재 회원 200,000,000명) 2단계: 사람들이 이제 Google로 가서 무엇을 검색하기보다는, Facebook 내 친구들이 주는 기사나 정보의 링크로 인터넷속을 네비게이트할거고, 기업들은 Facebook으로 정보를 보내줄거다. 3단계: 사람들은 페이스북 커넥트덕분에, Facebook과 파트너사 사이트들을 로긴변경없이 자유롭게 돌아다니며 놀고 쇼핑하고 활동한다. 이때 고객의 정보는 다 Facebook 서버에 축적된다. 4단계: 축적된 고객 정보로 개인에 딱맞는 광고나 마케팅을 한다. (source: WIRED magazine 17.07) *제이미박님의 더 자세한 해설..http://jamiepark.wordp.. 더보기
페이스북의 소셜웹전략인 소셜그래프관련 포스트 모음 *기사 원문 번역글 : 이제 구글과 페이스북의 전쟁인가? * 하이컨셉님의 분석포스트 : 페이스북, 개방을 무기로 인터넷의 황제가 될까? http://highconcept.tistory.com/1588 * 성문님도 관련글 : 페이스북(Facebook) 창업자 마크, 그에게서 배우는 교훈 http://sungmooncho.com/2010/04/21/facebook/ * 버섯돌이님의 글 : '소셜(Social)' 앞세워 웹 천하통일 나선 페이스북 http://mushman.co.kr/2691349 * 제이미박님의글: 페이스북의 Like it – 좋아하기 어렵다 http://jamiepark.wordpress.com/2010/04/25/cannotlikelikeitoffb/ *윤석찬님의글 : 페이스북(Faceb.. 더보기
시대를 앞서가기 위해서는 남보다 멀리보고, 남과는 다르게 생각할 줄 알아야 한다. 과거 산업 전반에 걸쳐 엄청난 변화와 성공을 봐왔듯이 21세기 글로벌 세상에서 '경쟁 우위'를 갖기 위해서 우리가 가져야 할 것들은 무엇일까요? 우리나라나 전 세계적으로 IT와 소셜 웹의 화두인 트위터와 페이스북 그리고 스마트폰의 본질을 알고 트렌드를 따르는 것도 중요하지만 앞으로 다가올 더욱 새롭고 치열한 warfare에서 우리가 어떻게 하면 경쟁우위를 가질지 고민할 시기인것 같습니다. 이르다고 할때가 가장 늦은 것이고 늦었다고 할때가 가장 이른것이라고 하니 먼 과거에 율곡 이이의 '십만양병설'이나 우리 속담 중 소 잃고 외양간 고치는 바보 같은 짓은 다시는 하지 않도록 해야겠습니다. 잃어버린 IT강국의 위상을 다시 찾고 새로운 시대의 글로벌 리더가 되기 위해 그리고 애플이나 구글이 새로운 작품(?)들.. 더보기
주간 SNS동향 출처 : http://www.bloter.net/archives/29945 한 조사기관에 의하면 미국 모바일 인터넷 이용시간, SNS가 절반 이상을 차지한다고 하네요. 최근 모건스탠리가 발표한 Internet Trends에 보면 모바일 인터넷 유저 수가 웹 인터넷 유저를 2014년 쯤에는 추월할 것이라고 했는데요, 이런 상황을 고려하면 SNS의 영향력은 점점 더 커질 것으로 예상됩니다. 재미있는 사실은 모바일 SNS에서의 1,2위는 Web의 1,2위와 달리 에어지(AirG)나 모코스페이스(MocoSpace)와 같은 모바일 특화 SNS로 Web에서 가장 활성화된 Facebook보다도 2배 이상 앞선 수치라고 합니다. 앞으로 갈수록 점점 더 각각의 Platform에 최적화된 SNS들이 성행할 것으로 예상되고.. 더보기
[UX Report] 3. 인터랙션 디자인 -인터랙션 디자인의 요소와 정의- 안녕하세요. 소셜 미디어 포럼의 김현태 입니다. 이번주에도 어김없이 찾아오는 UX관련 이야기입니다. 1편과 2편은 어떻게 읽으셨는지요? 물론 UX를 전공하고 있지는 않지만 UI개발자로써 개인적을 공부한 자료를 공유하는 포스트입니다. 많은 도움은 안되시더라도 조금의 개념을 잡는 정도의 도움이 되셨으면 더이상 바랄것이 없을 것 같습니다. 감사합니다. * 지난 회 보기 : 01 인터랙션 디자인 정의 / 02 인터랙션 디자인 접근법 Interaction Design 03 인터랙션 디자인의 요소와 법칙 지난 리포트에서 인터랙션 디자인 접근법에 대해서 언급했는데, 디자이너가 어떤 접근법을 적용하던지 간에 인터랙션 문제 해결법을 찾는데 영향을 주는 기본 요소는 움직임(motion), 공간(space), 시간(time.. 더보기
[tech-news] 4월 17일~ 4월 23일 안녕하세요. 소셜 미디어 포럼의 김현태 입니다. 한 주는 어떻게 지내셨는지요? 저는 개인적으로 정말 정신 없던 한주를 보내느랴 기진맥진하답니다. 이번주 부터는 링크나우에 올리던 테크 뉴스를 포럼 블로그에 올리도록 하겠습니다. 한주동안 IT뉴스를 보면 페이스북과 관련된 뉴스가 참 많이 보였을 겁니다. SNS 세계에 무슨 일이 벌어지고 있는 걸까요? 궁금하시죠? 그럼 어여 읽어 보아요!! [원본] #. 네이버-다음, 플래시 '배제'나서나 - 플래시 플랫폼 개발자로써 정마라 뼈아픈 소식입니다. 스마트 폰이 애플 제품군만 있는 것도 아닌데; 물론 앞으로의 모바일 생태계에 따라 좌우되겠지만, 아무튼 아쉬움이 많이 남는 뉴스입니다. 무엇보다도 진정한 사용성이 무엇인지 고민을 해보았으면 좋겠습니다. 일부 제품의 탑제.. 더보기
싸이월드가 왜 페이스 북이 되지 못했는지 모르겠냐 ? 찌짓떼로님의 통렬한 글~~` 정보통신(IT) 전문가들은 모바일웹에서 구글 대 애플의 플랫폼 싸움 이외에 구글 대 사회관계망서비스(SNS)의 전선도 존재한다고 지적한다. 구글의 대항마로 흔히 언급되는 것은 페이스북. 그런데 여기서 떠오르는 의문. 페이스북의 ‘원조’는 한국의 ‘싸이월드’ 아닌가... (http://www.vancorean.com/archives/1161) SK컴즈의 신희정 차장은 “한국어 기반 서비스이기 때문에 해외에 퍼져 나가는 것이 한계가 있었을 것”이라고 진단했다. “지난 4월 4일 미니홈피 API를 공개하는 오픈 플랫폼 정책을 발표하는 한편 1촌 이외에 ‘팬’이라는 네트워킹을 선보이는 등 나름대로 SNS를 선도하겠다는 비전을 발표했는데도 언론들이 그리 주목하지 않았던 것 같다” 이게.. 더보기