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[UX Report] 2. 인터랙션 디자인 -인터랙션 디자인 접근법- 안녕하세요. 소셜 미디어 포럼의 김현태 입니다. 지난 포스트에서는 '인터랙션 디자인의 정의'가 무엇인지를 정리해보았습니다. * 지난 회 보기 : 01 인터랙션 디자인 정의 이번주 에는 '인터랙션 디자인 접근법'에 대한 이야기를 해보고자 합니다. UI 개발자로써 UX를 모른다는 것은 펜은 잡을 줄 알면서 무엇을 그려야 할지를 모르는 것과 같다고 생각합니다. 그래서 개인적으로 공부한 내용을 여러분들과 함께 나누고자 합니다. 비록 다 아는 이야기가 될지 몰라도 좋은 정보가 되었으면 좋겠습니다. 감사합 니다. Interaction Design 02 인 터랙션 디자인 접근법 사용 자들이 불편하게 생각하는 것, 새로운 것을 만들기 위해, 사용자에게 저것이 필요해….이런 여러 가지 이유에 의해 인터랙션 디자인이 필요.. 더보기
트위터, 페이스북, 블로그의 속성을 1장으로 정리한 도표 더보기
국내외 Facebook 유저의 연령대분포 비교 http://bit.ly/9dFWGV [출처 : http://www.kmixx.com] 영문블로그이긴 하지만 도표가 많아서 글을 보는데는 큰 무리가 없으실 꺼에요:) 한국에는 전체 Facebook 유저의 1.27% 불과한 620,000 facebook 유저가 있지만, 성장률은 16%로 세계에서 6위라고 하네요. 신기한 점은 미국, 영국등 영어권 국가에는 유저의 연령대가 다양하게 분포하고 있는 반면에 한국, 일본, 중국은 18~44세의 유저가 각각 87%, 88%, 86%로 (미국, 영국은 각각 66%, 70%)로 대부분을 차지하고 있다는 점이네요. 아무래도 아시아 국가들과 영어권 국가는 서로 문화가 다르고 한국, 일본, 중국은 비록 다른 국가지만 서로 겹치는 부분이 많아서 발생하는 현상같네요. 더보기
국내 Social Game 회사들을 위한 충고 토종 소셜게임들 “해외로 발 넓혀라” http://bit.ly/bYAFd8 [출처 : 파이낸셜 뉴스] 해외에서는 작년부터 화제가 되었던 Social Game이 이제 국내에서도 네이트 앱스토어가 생기면서 국내에서도 인지도가 높아지고 많은 관련 회사들이 생기고 있습니다. "Catch me if you can", "해피가든"을 개발한 고슴도치 플러스, "애니팡", "애니사천성"을 개발한 선데이 토즈, "런어웨이"를 개발한 DevSisters 그리고 얼마전에 표철민 대표가 설립한 루비콘 게임즈가 대표적인 회사들인데요. 비록 국내에서 많은 사람들이 네이트 앱스토어를 쓰고 있다고는 하지만 여전히 국내 시장에서만으로는 성공할 수 없는 것이 현실입니다. 국내에 앱을 보유하고 있는 회원이 약 160만명(2010년 3월 .. 더보기
애플 특허를 보면 차세대 아이폰이 보인다 애플은 최근 웨어러블 컴퓨터 전문가 리차드 드발(Richard DeVaul)을 '수석 원형 엔지니어를 영입하면서 입는 컴퓨터인 '웨어러블’ 기술에 큰 관심을 가진 것으로 보인다. 사용자 편익을 향상시키는 새로운 경험을 선사하는 국내폰이 나왔으면 한다.... 기사 원문 보기 : http://www.zdnet.co.kr/Contents/2010/04/15/zdnet20100415163102.htm 더보기
모바일 시대의 킬러앱 3가지 모바일 시대의 킬러앱은 크게 3가지의 영역으로 구분할 수 있다. Killing Time을 도와주는 Entertainment Contents 서비스와 맞춤형 개인화 검색을 제공해주는 Smart Information 서비스 그리고 커뮤니케이션을 통합한 UC가 그것이다. 사실 이러한 킬러앱 영역은 웹에서의 킬러앱과 크게 다르지는 않다. 그것은 PC통신에서의 킬러앱이 채팅과 동호회였었고, 웹에서도 결국 PC통신의 킬러앱이 변형되며 메일, 카페 등으로 진화하고 PC통신에서 제대로 구현하지 못한 검색과 블로그 등이 주목받은 것과 다르지 않다. 중요한 것은 이들 킬러앱의 표현 방식과 인터페이스가 모바일이라는 기기와 플랫폼 특성에 맞춰 최적화되어야 한다는 점이다. 이 방식을 빨리 이해하고 그에 맞춰서 킬러앱을 구성하는.. 더보기
트위터 유저수 1억명 돌파! 안녕하세요? SNS와 Social Game쪽에 집필진을 맡은 `김태우` 입니다. SNS와 Social Game 섹션에서는 국내외 각종 SNS 및 Social Game들의 트랜드, 현황, 전망 등에 서 다룰 예정입니다^^ SNS의 첫번째 포스팅은 바로 "트위터"에 관한 것인데요. 지금 이 글을 읽고 있는 많은 분들이 트위터를 사용하실 것으로 예상합니다. 국내에서도 급속도록 성장하고 있는 트위터가 얼마전에 전체 유저수 1억명을 돌파했다고합니다! (세계 인구가 약 65억 이고 모든 사람들이 인터넷을 사용하는 것은 아니라는 점을 감안하면 정말 엄청난 수치네요. 물론 Facebook은 4억명을 돌파했지만^^;) http://bit.ly/9fAv8o [출처 : http://thenextweb.com/] 링크를 보시.. 더보기
트위터버스의 진화, 금주에 출시된 새로운 트위터 응용 사례 9가지 트위터가 드디어 사용자수 1억명을 돌파 했습니다. 이대로 현재의 상승세라면 올해안에 2억명에 근접하지 않을까 생각해 봅니다. 트위터가 지난주에 트위터 애플리케이션 'Tweetie(트위티)'를 만든 Atebits라는 회사를 인수하면서 트위터버스라는 생태계에 대한 논란이 있었죠. 이제껏 트위터는 인위적인 생태계조성이 아닌 자연진화적인 생태계가 조성될 수 있는 환경과 핵심코어만을 제공함을 통해 성장해온 터라 더 논란이 많은 것 같습니다. 트위터에서 공개 제공하고 있는 오픈 API를 이용한 다양하고 수많은 서비스,,, 이것을 트위터에서 스스로 결코 만들어 낼 수 없는 것들이라고 생각합니다. 그런 다양한 트위터버스 서비스들로 인해 새로운 유저들이 끊임없이 유입되고 다시 락인되어 계속 사용하게 되어버리는 선순환 구.. 더보기
구글·다음·라이브K, '실시간 검색' 지존은? 초 단위 ‘실시간 검색’이 인터넷서비스업계에 메가트렌드로 부상하고 있습니다. 다음커뮤니케이션은 뉴스, 다음 카페, 다음 블로그, 다음의 마이크로 블로그 ‘요즘’, 트위터 등의 검색결과를 보여주고 있고, 라이브K ..사실 아직까지 라이브 K는 실시간 검색이 전부입니다만, 네이버 역시 실시간 검색엔진에 대한 개발을 이미 완료한 상태라고 하지요. 신뢰성이냐, 실시간이냐도 중요하지만, 과연 '검색'이라는 사용자의 행위가 기존의 광고 외에 어떤 비즈니스 모델을 창출하게 될까요... 특히, 스마트홈, 헬스케어...등 이종산업과의 만남을 기대해봅니다. 기사 더 보기 : http://www.zdnet.co.kr/Contents/2010/04/13/zdnet20100413182940.htm 더보기
Twitter에 드디어 광고 입성!!! 트위터의 수익 모델로 여러 가지가 고려 되고 있는 가운데 드디어 잠재적인 수익 모델 가운데 하나인 광고(AD) 플랫폼이 공식적으로 선보인다고 합니다. 결코 장점만 있으리라 다들 생각치 않으시겠지만 새로운 사업 모델이 나온다는 것만으로 그리고 어떻게 트위터가 새로운 수익 통로들을 마련 할까? 궁금해 하셨던 분들에게 조금은 해답이 된것 같네요~ 그러나 광고로 인하여 많은 잡음이 일 것은 의심할 필요가 없겠죠? 그동안 수 많은 트위터러들에게 타임라인은 직.간접적으로 내가 아는 사람과 나를 아는 사람에 대한 감시 아닌 감시를 할 수 있었고 자신을 홍보하거나 또는 여러 인간관계를 맺어주는 공간이었으며, 터부시 되는 말들이 타임라인에 돌아다니는 것도 쉽게 용납하지 못하는 성역 같은 곳이였죠... 그런데 이제 타임라.. 더보기