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iPhone 4 주요 기능을 가장 잘 보여주는 동영상 현재까지 iPhone 4 발표된 내용을 한 눈에 알아보기 쉽게 정리한 Mashable의 라이브 블로깅 동영상 더보기
‘페이스북’ 국내 서비스 본격화... SNS시장 격변 예고 [디지털데일리 이민형기자] 세계 최대의 SNS(소셜네트워크서비스)인 페이스북(Facebook)이 국내 이동통신사인 KT와 제휴를 맺고 국내 시장 공략에 나선다. 현재 국내에선 단문 문자서비스형태로 제공되는 트위터가 SNS의 대표주자로 각인돼 왔지만 페이스북은 실제로 사용자및 제공되는 기능등 여러가지 면에서 트위터를 압도하고 있다는 평가를 받고 있다. 6일 KT는 페이스북과 협약을 맺고 국내 사용자들이 스마트폰은 물론 일반 휴대전화에서도 페이스북을 사용할 수 있도록 하겠다고 밝혔다. 페이스북은 미국에서 시작된 소셜네트워크서비스(SNS)로 현재 가입자만 5억명이 넘으며, 최근에는 미국 포털사이트인 야후의 트래픽을 넘어섰으며 지난 5월에는 펩시의 광고를 수주하는등 페이스북 효과가 가속화되고 있다. 원문 보기 .. 더보기
스마트폰에서 과연 공짜 인터넷전화(스카이프)를 어떻게 할것인가? 스카이프의 국내 사업을 담당하는 옥션 스카이프는 6월1일 아이폰용 스카이프 2.0 버전이 한국을 포함한 전 세계에 출시됐다고 밝혔습니다. 이에 따라 아이폰 사용자들은 스카이프 프로그램을 무료로 내려 받아 KT가 제공하는 3G망에서 인터넷 통화가 가능해졌습니다. 스카이프 프로그램을 설치한 이용자들끼리는 무료로 통화가 가능해진것이며, 일반 이동전화나 유선전화에는 1분에 22원의 인터넷 전화 요금으로 통화가 가능해져 기존 3g통화요금에 비해 비해 20% 수준으로 저렴해진것이죠. 한데 KT와 SKT의 셈이 복잡해 진것 같습니다...한마디로 안습인데요... 새로운 기회를 차버리고 있다는 생각이듭니다. 국내 대기업은 어쩔수 없는것일까요? 관련 기사 소개해 드립니다. *블로터닷넷의 분석 기사 : 스카이프, 3G 망에.. 더보기
"소셜게임 트랜드와 마케팅전략" 소셜마케팅 컨퍼런스 발표자료 26일 수요일 플루토미디어 주최의 소셜마케팅전략 컨퍼런스가 역삼역 포스틸 이벤트홀에서 있었습니다. 제가 소셜게임 트랜드와 마케팅전략이라는 제목의 세션을 맡아 발표를 했습니다. 발표내용은 Ⅰ. 왜 Social game이 주목 받고 있는가? ① 스마트폰 시대의 Social Media는 왜 강력한가? ② 소셜게임은 무엇인가? ③ Social Game이 왜 뜨고 있나? Ⅱ. 소셜게임 트랜드 분석 ① 소셜게임의 구성 핵심 요소 ② 소셜게임의 유통 및 플랫폼 사례 ③ 위치정보 & 소셜게임 결합 Ⅲ. 소셜게임 활용 마케팅전략 ① 소셜게임의 유저는 누구인가? ② 소셜게임 마케팅 사례 ③ 고민의 패러다임을 바꾸자 ④ Social game의 힘= 관계에 대한 탐구에서 출발 ⑤ Social game 마케팅을 위한 근원적 T.. 더보기
[UX Report]08 인터랙션 사례들 지난 회 보기 : 01 인터랙션 디자인 정의 / 02 인터랙션 디자인 접근법 / 03 인터랙션 디자인의 요소와 법칙 / 04 좋은 인터랙션 디자인의 특징 / 05 인터랙션디자인을 위한 도구들/06 인터페이스 디자인과 인터랙션 디자인/07 스마트 어플리케이션 Interaction Design 08 인 터랙션 사례들 과거 의 완결된 형태의 메시지를 한 방향으로 전하던 미디어의 개념을, 디지털의 네트워크 속에서 완결된 형태가 아닌 진행형의 개념으로 바꾸고 있다. 네트워크 속의 메시지들은 한 곳에 머물러 있지 않고 떠다니며 변화를 진행하고 있으며, 수신자 또한 시간과 공간을 넘나들면서 이 메시지들을 접하고 있고, 이러한 패러다임 속에서 전달자와 수신자간의 상호작용(Interaction)이 활발하게 이루어지고 있.. 더보기
Facebook vs Zynga, 플랫폼과 컨텐츠의 충돌의 서막 요전에 좀 재미있는 사건이 하나 발생했었다. 잘 나가고 있는 페이스북과 페이스북에서 더 잘나가고 있는 징가라고 하는 게임회사가 수익 배분으로 인해 마찰이 빚어진 것이었다. 징가라는 회사는 팜빌, 마피아워즈, 카페월드와 같은 소셜 게임 업체로 페이스북의 플랫폼 위에서 서비스하여 우뚝 선 게임회사이다. 그런데 페이스 북이 자사의 플랫폼을 이용하는 모든 소셜 게임의 결제수단을 Facebook Credits라는 게임머니로 일원화 하여 30%를 페이스북이 갖고 나머지 70%를 게임회사가 가져가도록 하려 했다. 징가는 이에 반발하여 페이스북을 나가서 독자 노선을 걷겠다고 페이스북을 압박했다. 결국 페이스북은 징가에 양보하고 5년 기한 협정을 맺는 것으로 일단락 되었다는게 사건의 전말이다. 사실 이 사건은 요즘 어깨.. 더보기
[seri REPORT] 스마트폰, 당신을 뮤지션으로... 글. 권오경 백제예술대학 실용음악과 교수 작곡가, 프로듀서, 칼럼니스트로 일하고 있다. 크로스오버 밴드 ‘권오경 소사이어티’의 리더로 활동하면서 지금까지 세 장의 싱글 앨범을 발표했다. 그 외에 돈 되는 모든 음악 작업을 수행 중이며 여러 잡지와 신문, 포털 등에 음악 관련 칼럼을 기고하고 있다. 얼마 전 꽤 잘 나가는 뮤지션 세 명과 술자리를 가졌다. 그들은 별 대화가 없었다. 그들이 소통하고 있는 대상은 아이폰이었다. 한참을 아이폰과 놀다 결국 대화로 돌아왔을 때도 그들은 오로지 새로운 어플리케이션에 관해 얘기했다. 그 자리에서 받은 소외감은 어떻게 설명할 수가 없다. 또 그 박탈감은 매장으로 달려가게 한 원동력이 됐다. 이 뮤지션 세 명은 음악에 관해서는 최고의 전문가들이다. 그런 그들이 아이폰으로.. 더보기
스마트폰시대, 오픈소스 SW를 떠올리다[블로터 닷넷] 때때로 엉뚱한 곳에서 문제가 해결될 때가 있다. 정작 기를 쓰고 씨름하던 곳이 아닌 경우 힘이 빠지고 허탈하다. 그나마 바라는 바가 이뤄지고 있어 다행이라면 다행이다. 구글의 스마트폰 운영체제인 ‘안드로이드’를 보면서 더욱 그런 생각을 갖게 한다. 제목에서 밝혔듯 이번 글은 오픈소스 소프트웨어에 대한 내용이다. 우리나라는 전세계 IT 본고장인 미국에서 유행하던 것들을 상당히 빠르게 수용해 온 것으로 유명하다. 전세계 IT 시장의 1% 밖에 안되는 아주 작은 시장 규모를 가지고 있지만 해외 IT 벤더들도 한국을 주목해 왔다. 초고속인터넷 인프라와 와이브로(세계 표준 이름은 모바일와이맥스)와 같은 무선 인프라 등을 발판으로 새로운 서비스들이 쏟아졌다. 다른 나라에서는 꿈을 꾸는 것들이 이미 현실화돼 있는 세.. 더보기
[5월24일 소셜게임&소셜플랫폼 상암 컨퍼런스] 소셜게임 시장을 보는 시각 _ 네오위즈 허진호 대표 소셜게임 시장을 보는 시각 (네오위즈 허진호 대표) (Source : 전자신문) - Next ZYNGA(징가)는 누가 될것인가? - 소셜게임에서 새로운 것은 없으며 지금나온 모든 게임은 새로 만들어 지지 않았다. - 소셜게임의 Core Factor중에서는 Virality가 가장 중요하다. - 소셜게임의 영어권 시장은 끝났다. 이제는 아시아를 볼때이다. 이번 컨퍼런스에서 소셜게임을 보는 시각이란 주제로 좋은 강연을 해주신 네오위즈 허진호 대표님의 발표내용중 주요 Factor를 추려서 올려봤습니다. 좋은 말씀 많이 해주셨는데 뇌의 메모리 한계로 놓친것이 많은 것 같기도 합니다만 정리한 부분까지만이라도 내용을 공유 하도록 하겠습니다. = ) 소셜게임 시장형성은 페이스북(Facebook)에서 했다는 것은 많이 .. 더보기
[5월24일 소셜게임&소셜플랫폼 상암 컨퍼런스] Part.1 한국의 대표적 소셜 게임 개발사 비전공유 한국의 대표적 소셜 게임 개발사 비전공유 (고슴도치플러스/CookApps/Devsisters/선데이토즈/피버스튜디오) ■ 컨퍼런스 Part.1 요약 - Next 징가가 되기 위해.. 아니 그 이상의 야망을 품은 개발사들의 속사정 들여다보기!! - 소셜게임 운영의 중요성!! 글로벌 소셜게임을 만들고 나면 24시간 풀가동 CS센터가 되야 한다. - 소셜게임 만들때는 보다 가볍게, 보다 쉽게, 보다 재미있게!!! - 소셜게임 보다 빠르게! Seed를 항상 생각하고 전략적으로 움직여야 한다. 요즘은 개발자들에게는 기회의 시대이며 혁명시대입니다. 90년대말 인터넷 붐을 지켜보기만 했던 사람들에게는 요새 전세계적으로 불어닥치는 소셜바람의 따뜻한 온기는 기업과 개인을 막라하고 새로운 장을 마련해주고 있습니다. 그 중.. 더보기